Keolot Phaser Editor 2D — визуальное создание игр

  • Рейтинг: 0,0 (Нет оценок)
  • Скачиванийдо 1 тыс
  • Размер3.0 MB
  • Возраст0+
Установить с помощью RuStore
Keolot Phaser Editor 2D — визуальное создание игр
КатегорияПолезные инструменты
ТегПроверено вручную и антивирусом

Скриншоты

Скриншот 1/6
Скриншот 2/6
Скриншот 3/6
Скриншот 4/6
Скриншот 5/6
Скриншот 6/6

Описание приложения

Keolot Phaser Editor - это бесплатная визуальная среда разработки 2D-браузерных игр на опенсорсом движке Phaser с интегрированной физикой Matter JS. В приложение встроена возможность визуального создания и редактирования сцен, игровых объектов, анимаций, аудио и клавиш, написание игровой логики на Javascript с возможностью подключения плагинов и глобальных скриптов. Благодаря визуальному представлению процесс создания дизайна игры значительно упрощается, в сравнении с работой напрямую с библиотекой Phaser без визуального представления. В интерактивном редакторе можно наглядно создавать дизайн, перемещать объекты и добавлять новые. Перемещаться по дизайну можно как с помощью мыши, так и с помощью элементов интерфейса, а том числе менять масштаб, а удобно ориентироваться помогают линейки с координатами. Присутствует возможность визуального добавления, копирования, редактирования и удаления таких игровых объектов Phaser: - Image - Text - Sprite - Particles - Video - Rectangle - TileSprite Кроме режима интерактивного редактора есть также два режима предпросмотра игры: - Предпросмотр текущей сцены. В нем можно ставить игру на паузу и возобновлять воспроизведение, а также взаимодействовать с объектами и менять их параметры в инспекторе в режиме реального времени. В режиме предпросмотра конкретной сцены нельзя переключаться между сценами внутри игры, это именно просмотр конкретной сцены. Также режим предпросмотра сцены запускается в режиме физики Debug. - Предпросмотр игры. Запуск игры как есть, без возможности инспектирования объектов и приостановки воспроизведения. Для отладки и просмотра ошибок есть консоль. Инспектор объектов позволяет задать параметры для игровых объектов (например, координаты X, Y, угол, непрозрачность, текстура, глубина и т.д.), настроить физические параметры, параметры частиц и их внешнего вида (например время жизни, частота, скорость, непрозрачность и др.) и настроить другие свойства в панелях, например, выбирать типы анимаций, настройки аудио. Объекты Image и Sprite можно сделать физическими объектами Matter прямо в инспекторе объектов в один клик и указать физические параметры (например, плотность, форма коллизии, категория коллизии, упругость, игнорирование гравитации и другие). В редакторе скриптов Вы можете создавать и настраивать и другие свойства и игровые объекты, так, как если бы напрямую работали в Phaser, но визуальный редактор предоставляет все самое необходимое. Среда разработки поддерживает визуальное создание таких предзагруженных ассетов: - Image (растровые изображения JPG, PNG, WEBP, AVIF, GIF, SVG) - SVG (векторные изображения) - Audio (MP3, WAV, OGG, M4A) - Font (TTF, OTF) - Video (MP4, WEBM) - Spritesheet - Atlas - Animation - BitmapFont - JSON - TXT - XML - GLSL - TilemapTiledJSON В инспекторе сцен можно перемещать сцены выше или ниже, менять локальный фоновый цвет сцены, задать стандартные физические границы в один клик, а также задать скрипты сцены для основных функций игровой сцены Phaser: - Init() - Preload() - Create() - Update(time, delta) Также можно добавить Custom-скрипт для сцены, например, со своими функциями, он будет добавлен в игровой код перед Init. Если в Custom написать какую либо из функций Init, Preload, Create, Update, то это будет проигнорировано, поскольку для этого есть специализированные разделы. В текстовом редакторе с подсветкой синтаксиса можно редактировать как скрипты (JS, TS), так и текстовые файлы (JSON, TXT). Текстовый редактор поддерживает базовые функции, его вполне достаточно, однако для более удобной работы с кодом рекомендуется использовать любимый сторонний редактор кода для создания и редактирования файлов скриптов. При написании скриптов необходимо руководствоваться официальной документацией библиотеки Phaser 3.90. Созданный проект можно сохранить, экспортировать в ZIP, а также экспортировать готовую игру в ZIP для запуска в браузере.

Описание приложения

Keolot Phaser Editor - это бесплатная визуальная среда разработки 2D-браузерных игр на опенсорсом движке Phaser с интегрированной физикой Matter JS. В приложение встроена возможность визуального создания и редактирования сцен, игровых объектов, анимаций, аудио и клавиш, написание игровой логики на Javascript с возможностью подключения плагинов и глобальных скриптов. Благодаря визуальному представлению процесс создания дизайна игры значительно упрощается, в сравнении с работой напрямую с библиотекой Phaser без визуального представления. В интерактивном редакторе можно наглядно создавать дизайн, перемещать объекты и добавлять новые. Перемещаться по дизайну можно как с помощью мыши, так и с помощью элементов интерфейса, а том числе менять масштаб, а удобно ориентироваться помогают линейки с координатами. Присутствует возможность визуального добавления, копирования, редактирования и удаления таких игровых объектов Phaser: - Image - Text - Sprite - Particles - Video - Rectangle - TileSprite Кроме режима интерактивного редактора есть также два режима предпросмотра игры: - Предпросмотр текущей сцены. В нем можно ставить игру на паузу и возобновлять воспроизведение, а также взаимодействовать с объектами и менять их параметры в инспекторе в режиме реального времени. В режиме предпросмотра конкретной сцены нельзя переключаться между сценами внутри игры, это именно просмотр конкретной сцены. Также режим предпросмотра сцены запускается в режиме физики Debug. - Предпросмотр игры. Запуск игры как есть, без возможности инспектирования объектов и приостановки воспроизведения. Для отладки и просмотра ошибок есть консоль. Инспектор объектов позволяет задать параметры для игровых объектов (например, координаты X, Y, угол, непрозрачность, текстура, глубина и т.д.), настроить физические параметры, параметры частиц и их внешнего вида (например время жизни, частота, скорость, непрозрачность и др.) и настроить другие свойства в панелях, например, выбирать типы анимаций, настройки аудио. Объекты Image и Sprite можно сделать физическими объектами Matter прямо в инспекторе объектов в один клик и указать физические параметры (например, плотность, форма коллизии, категория коллизии, упругость, игнорирование гравитации и другие). В редакторе скриптов Вы можете создавать и настраивать и другие свойства и игровые объекты, так, как если бы напрямую работали в Phaser, но визуальный редактор предоставляет все самое необходимое. Среда разработки поддерживает визуальное создание таких предзагруженных ассетов: - Image (растровые изображения JPG, PNG, WEBP, AVIF, GIF, SVG) - SVG (векторные изображения) - Audio (MP3, WAV, OGG, M4A) - Font (TTF, OTF) - Video (MP4, WEBM) - Spritesheet - Atlas - Animation - BitmapFont - JSON - TXT - XML - GLSL - TilemapTiledJSON В инспекторе сцен можно перемещать сцены выше или ниже, менять локальный фоновый цвет сцены, задать стандартные физические границы в один клик, а также задать скрипты сцены для основных функций игровой сцены Phaser: - Init() - Preload() - Create() - Update(time, delta) Также можно добавить Custom-скрипт для сцены, например, со своими функциями, он будет добавлен в игровой код перед Init. Если в Custom написать какую либо из функций Init, Preload, Create, Update, то это будет проигнорировано, поскольку для этого есть специализированные разделы. В текстовом редакторе с подсветкой синтаксиса можно редактировать как скрипты (JS, TS), так и текстовые файлы (JSON, TXT). Текстовый редактор поддерживает базовые функции, его вполне достаточно, однако для более удобной работы с кодом рекомендуется использовать любимый сторонний редактор кода для создания и редактирования файлов скриптов. При написании скриптов необходимо руководствоваться официальной документацией библиотеки Phaser 3.90. Созданный проект можно сохранить, экспортировать в ZIP, а также экспортировать готовую игру в ZIP для запуска в браузере.

Что нового

Версия: 1.2.1

Дата: 10 авг 2025

Скрыта полоса статус-бар для расширения рабочего пространства

История версий

Возможно, вам понравится

КатегорияПолезные инструменты
ТегПроверено вручную и антивирусом

Что нового

Версия: 1.2.1

Дата: 10 авг 2025

Скрыта полоса статус-бар для расширения рабочего пространства

История версий