
Гала: фермерские шахматы
ООО "КИРЛАНИК"- Рейтинг: 0,0 (Нет оценок)
- Скачиваний: до 1 тыс
- Размер: 16.7 MB
- Возраст: 0+
Скриншоты








Описание приложения
В игре можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве, или с соперником по сети в мультиплеерном режиме. Также можно посмотреть на игры других игроков, выступить в качестве зрителя, a также предложить свой вариант следующего хода игроку, сделав его на доске. Цели игры: Захватить двух вражеских королей или переместить двух своих королей на любые из четырех центральных полей. Движение фигур: - Пешка движется по диагонали к середине доски, пока не окажется в центральной зоне. Разрешается переместить пешку на две клетки, если при первом ходе она не перемещается в центральную зону. Когда пешка находится в центральной или в одной из угловых зон противника, она может переместиться на одну клетку в любом направлении. Когда пешка возвращается в угловую зону игрока, она может снова двигаться только по диагонали вперед. Пешка может совершить взятие фигур соперника только после выхода из угловой зоны игрока. Пешка не может перемещаться на четыре центральные клетки. - Слон в углах ходит по диагонали, а в середине по вертикали или горизонтали. Если слон переместился на одну или несколько клеток до пересечения линии разграничения центральной и угловой зоны, он может переместиться далее только на одну клетку. Слон берет фигуры соперника только если пересекает линию разграничения центральной и угловой зоны. - Ладья в углах ходит по вертикали или горизонтали, а в середине по диагонали. Если ладья переместилась на одну или несколько клеток до пересечения линии разграничения центральной и угловой зоны, она может переместиться далее только на одну клетку. Ладья берет фигуры соперника только если пересекает линию разграничения центральной и угловой зоны. - Король ходит как король в шахматах. Кроме того, если король находится на одном из четырех полей в центре доски, его можно переместить одним ходом на любое поле доски, за исключением тех полей, на которых находится фигура в начальной расстановке. Короли могут брать фигуры только при перемещении через линию разграничения центральной и угловой зоны. Игра завершается: - Победой игрока, два короля которого будут перемещены в четыре центральных поля. - Поражением игрока, который потеряет всех своих королей. - Ничьей, если у двух игроков останется по одному королю. - Ничьей, если трижды в течении партии будет повторена одна и та же позиция фигур. Важные особенности: - Взятие фигур соперника возможно только при перемещении фигуры из угловой в центральную зону или наоборот. Взятие фигур соперника, находящихся в зоне начала движения своей фигуры невозможно. - Если слон или ладья переместились на одну или несколько клеток до пересечения линии разграничения центральной и угловой зоны, они могут переместиться далее только на одну клетку. - Слон в углах ходит по диагонали, а в середине по вертикали или горизонтали. Ладья в углах ходит по вертикали или горизонтали, а в середине по диагонали. За один ход слон и ладья могут переходить зоны только один раз. - Слон и ладья могут проходить через четыре центральных поля, если в этом поле нет короля. Но останавливаться в этих полях слон и ладья не могут. Если у Вас есть предложения или отзывы, не стесняйтесь обращаться к нам по адресу: kirlanik.help@mail.ru Сайт: https://kirlanik.com
Описание приложения
В игре можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве, или с соперником по сети в мультиплеерном режиме. Также можно посмотреть на игры других игроков, выступить в качестве зрителя, a также предложить свой вариант следующего хода игроку, сделав его на доске. Цели игры: Захватить двух вражеских королей или переместить двух своих королей на любые из четырех центральных полей. Движение фигур: - Пешка движется по диагонали к середине доски, пока не окажется в центральной зоне. Разрешается переместить пешку на две клетки, если при первом ходе она не перемещается в центральную зону. Когда пешка находится в центральной или в одной из угловых зон противника, она может переместиться на одну клетку в любом направлении. Когда пешка возвращается в угловую зону игрока, она может снова двигаться только по диагонали вперед. Пешка может совершить взятие фигур соперника только после выхода из угловой зоны игрока. Пешка не может перемещаться на четыре центральные клетки. - Слон в углах ходит по диагонали, а в середине по вертикали или горизонтали. Если слон переместился на одну или несколько клеток до пересечения линии разграничения центральной и угловой зоны, он может переместиться далее только на одну клетку. Слон берет фигуры соперника только если пересекает линию разграничения центральной и угловой зоны. - Ладья в углах ходит по вертикали или горизонтали, а в середине по диагонали. Если ладья переместилась на одну или несколько клеток до пересечения линии разграничения центральной и угловой зоны, она может переместиться далее только на одну клетку. Ладья берет фигуры соперника только если пересекает линию разграничения центральной и угловой зоны. - Король ходит как король в шахматах. Кроме того, если король находится на одном из четырех полей в центре доски, его можно переместить одним ходом на любое поле доски, за исключением тех полей, на которых находится фигура в начальной расстановке. Короли могут брать фигуры только при перемещении через линию разграничения центральной и угловой зоны. Игра завершается: - Победой игрока, два короля которого будут перемещены в четыре центральных поля. - Поражением игрока, который потеряет всех своих королей. - Ничьей, если у двух игроков останется по одному королю. - Ничьей, если трижды в течении партии будет повторена одна и та же позиция фигур. Важные особенности: - Взятие фигур соперника возможно только при перемещении фигуры из угловой в центральную зону или наоборот. Взятие фигур соперника, находящихся в зоне начала движения своей фигуры невозможно. - Если слон или ладья переместились на одну или несколько клеток до пересечения линии разграничения центральной и угловой зоны, они могут переместиться далее только на одну клетку. - Слон в углах ходит по диагонали, а в середине по вертикали или горизонтали. Ладья в углах ходит по вертикали или горизонтали, а в середине по диагонали. За один ход слон и ладья могут переходить зоны только один раз. - Слон и ладья могут проходить через четыре центральных поля, если в этом поле нет короля. Но останавливаться в этих полях слон и ладья не могут. Если у Вас есть предложения или отзывы, не стесняйтесь обращаться к нам по адресу: kirlanik.help@mail.ru Сайт: https://kirlanik.com
Что нового
Версия: 3.27.1
Дата: 9 февр 2026
Исправлены некоторые ошибки, улучшена производительность
История версийРазработчик
ООО "КИРЛАНИК"Дополнительно
Минимальная версия Android: 8
Возможно, вам понравится
Пасьянс (Солитёр)
Настольные и карточные
Vita Mahjong
Настольные и карточные·Головоломки
Дурак Онлайн 3D
Настольные и карточные
Карточные и настольные игры: дурак, тысяча, нарды
Настольные и карточные
Дурак Онлайн
Настольные и карточные
Sudoku - Classic Sudoku Puzzle
Настольные и карточные
Poker Games: World Poker Club
Настольные и карточные
Нарды длинные онлайн и оффлайн
Настольные и карточные
Дурак: Классическая русская карточная игра
Настольные и карточные
Chess Prince
Настольные и карточные
No WiFi - Offline Games - Fun
Казуальные·Настольные и карточные
UNO!
Настольные и карточные
Solitaire
Настольные и карточные
Эрудит
Словесные·Настольные и карточные
Solitaire - Classic Card Games
Настольные и карточные
Длинные Нарды Турнир
Настольные и карточные
Rento - Dice Board Game Online
Настольные и карточные
Тысяча (1000)
Настольные и карточные
Версия: 3.27.1
Дата: 9 февр 2026
Исправлены некоторые ошибки, улучшена производительность
История версийМинимальная версия Android: 8