Гала: фермерские шахматы

ООО "КИРЛАНИК"
  • Рейтинг: 0,0 (Нет оценок)
  • Скачиванийдо 1 тыс
  • Размер16.7 MB
  • Возраст0+
Установить с помощью RuStore
Гала: фермерские шахматы

Скриншоты

Для телефона
Для планшета
Скриншот 1/8
Скриншот 2/8
Скриншот 3/8
Скриншот 4/8
Скриншот 5/8
Скриншот 6/8
Скриншот 7/8
Скриншот 8/8

Описание приложения

В игре можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве, или с соперником по сети в мультиплеерном режиме. Также можно посмотреть на игры других игроков, выступить в качестве зрителя, a также предложить свой вариант следующего хода игроку, сделав его на доске. Цели игры: Захватить двух вражеских королей или переместить двух своих королей на любые из четырех центральных полей. Движение фигур: - Пешка движется по диагонали к середине доски, пока не окажется в центральной зоне. Разрешается переместить пешку на две клетки, если при первом ходе она не перемещается в центральную зону. Когда пешка находится в центральной или в одной из угловых зон противника, она может переместиться на одну клетку в любом направлении. Когда пешка возвращается в угловую зону игрока, она может снова двигаться только по диагонали вперед. Пешка может совершить взятие фигур соперника только после выхода из угловой зоны игрока. Пешка не может перемещаться на четыре центральные клетки. - Слон в углах ходит по диагонали, а в середине по вертикали или горизонтали. Если слон переместился на одну или несколько клеток до пересечения линии разграничения центральной и угловой зоны, он может переместиться далее только на одну клетку. Слон берет фигуры соперника только если пересекает линию разграничения центральной и угловой зоны. - Ладья в углах ходит по вертикали или горизонтали, а в середине по диагонали. Если ладья переместилась на одну или несколько клеток до пересечения линии разграничения центральной и угловой зоны, она может переместиться далее только на одну клетку. Ладья берет фигуры соперника только если пересекает линию разграничения центральной и угловой зоны. - Король ходит как король в шахматах. Кроме того, если король находится на одном из четырех полей в центре доски, его можно переместить одним ходом на любое поле доски, за исключением тех полей, на которых находится фигура в начальной расстановке. Короли могут брать фигуры только при перемещении через линию разграничения центральной и угловой зоны. Игра завершается: - Победой игрока, два короля которого будут перемещены в четыре центральных поля. - Поражением игрока, который потеряет всех своих королей. - Ничьей, если у двух игроков останется по одному королю. - Ничьей, если трижды в течении партии будет повторена одна и та же позиция фигур. Важные особенности: - Взятие фигур соперника возможно только при перемещении фигуры из угловой в центральную зону или наоборот. Взятие фигур соперника, находящихся в зоне начала движения своей фигуры невозможно. - Если слон или ладья переместились на одну или несколько клеток до пересечения линии разграничения центральной и угловой зоны, они могут переместиться далее только на одну клетку. - Слон в углах ходит по диагонали, а в середине по вертикали или горизонтали. Ладья в углах ходит по вертикали или горизонтали, а в середине по диагонали. За один ход слон и ладья могут переходить зоны только один раз. - Слон и ладья могут проходить через четыре центральных поля, если в этом поле нет короля. Но останавливаться в этих полях слон и ладья не могут. Если у Вас есть предложения или отзывы, не стесняйтесь обращаться к нам по адресу: kirlanik.help@mail.ru Сайт: https://kirlanik.com

Описание приложения

В игре можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве, или с соперником по сети в мультиплеерном режиме. Также можно посмотреть на игры других игроков, выступить в качестве зрителя, a также предложить свой вариант следующего хода игроку, сделав его на доске. Цели игры: Захватить двух вражеских королей или переместить двух своих королей на любые из четырех центральных полей. Движение фигур: - Пешка движется по диагонали к середине доски, пока не окажется в центральной зоне. Разрешается переместить пешку на две клетки, если при первом ходе она не перемещается в центральную зону. Когда пешка находится в центральной или в одной из угловых зон противника, она может переместиться на одну клетку в любом направлении. Когда пешка возвращается в угловую зону игрока, она может снова двигаться только по диагонали вперед. Пешка может совершить взятие фигур соперника только после выхода из угловой зоны игрока. Пешка не может перемещаться на четыре центральные клетки. - Слон в углах ходит по диагонали, а в середине по вертикали или горизонтали. Если слон переместился на одну или несколько клеток до пересечения линии разграничения центральной и угловой зоны, он может переместиться далее только на одну клетку. Слон берет фигуры соперника только если пересекает линию разграничения центральной и угловой зоны. - Ладья в углах ходит по вертикали или горизонтали, а в середине по диагонали. Если ладья переместилась на одну или несколько клеток до пересечения линии разграничения центральной и угловой зоны, она может переместиться далее только на одну клетку. Ладья берет фигуры соперника только если пересекает линию разграничения центральной и угловой зоны. - Король ходит как король в шахматах. Кроме того, если король находится на одном из четырех полей в центре доски, его можно переместить одним ходом на любое поле доски, за исключением тех полей, на которых находится фигура в начальной расстановке. Короли могут брать фигуры только при перемещении через линию разграничения центральной и угловой зоны. Игра завершается: - Победой игрока, два короля которого будут перемещены в четыре центральных поля. - Поражением игрока, который потеряет всех своих королей. - Ничьей, если у двух игроков останется по одному королю. - Ничьей, если трижды в течении партии будет повторена одна и та же позиция фигур. Важные особенности: - Взятие фигур соперника возможно только при перемещении фигуры из угловой в центральную зону или наоборот. Взятие фигур соперника, находящихся в зоне начала движения своей фигуры невозможно. - Если слон или ладья переместились на одну или несколько клеток до пересечения линии разграничения центральной и угловой зоны, они могут переместиться далее только на одну клетку. - Слон в углах ходит по диагонали, а в середине по вертикали или горизонтали. Ладья в углах ходит по вертикали или горизонтали, а в середине по диагонали. За один ход слон и ладья могут переходить зоны только один раз. - Слон и ладья могут проходить через четыре центральных поля, если в этом поле нет короля. Но останавливаться в этих полях слон и ладья не могут. Если у Вас есть предложения или отзывы, не стесняйтесь обращаться к нам по адресу: kirlanik.help@mail.ru Сайт: https://kirlanik.com

Что нового

Версия: 3.27.1

Дата: 9 февр 2026

Исправлены некоторые ошибки, улучшена производительность

История версий

Разработчик

ООО "КИРЛАНИК"

Поддержка приложения

kirlanik.help@mail.ru

vk.com/smart_board_games

kirlanik.com/

Запрашиваемые данные

Действия в приложении
Читать подробнее

Дополнительно

Минимальная версия Android: 8

Возможно, вам понравится

Что нового

Версия: 3.27.1

Дата: 9 февр 2026

Исправлены некоторые ошибки, улучшена производительность

История версий
Разработчик
ООО "КИРЛАНИК"
Поддержка приложения

kirlanik.help@mail.ru

vk.com/smart_board_games

kirlanik.com/

Запрашиваемые данные
Действия в приложении
Читать подробнее
Дополнительно

Минимальная версия Android: 8

Установите RuStore на смартфон,
чтобы оставлять реакции, оценки и отзывы

Наведите камеру на код для установки. Если хотите перенести файл на смартфон самостоятельно, скачайте его здесьСкачать RuStore