
Таврели: Русские шахматы
ООО "КИРЛАНИК"- Рейтинг: 3,9 (7 оценок)
- Скачиваний: до 1 тыс
- Размер: 16.9 MB
- Возраст: 0+
Скриншоты








Описание приложения
Все правила обычных шахмат сохраняются, даже рокировка и взятие на проходе. Основное различие заключается в том, что фигуры не рубят, а захватывают в плен, занимая позицию на фигуре противника и формируя, таким образом, башни. Каждая пешка располагается напротив фигуры, в которую она превращается на последней горизонтали. Королевская пешка превращается в хелги — фигуру, объединяющую ферзя и коня. Башни можно строить из собственных фигур; самая мощная конструкция состоит из двух слонов, ферзя и находящейся под ним хелги. Вся башня может перемещаться в соответствии с правилами движения верхней фигуры. Во время своего хода башня может быть разделена только на две части в любом соотношении. Новая образовавшаяся башня становится активной сразу после разделения, а если она располагается на последней горизонтали и сверху находится пешка (ратник), она немедленно превращается в свою фигуру. На короля (волхва) нельзя ставить фигуры. Если ратник, превратившийся в свою фигуру, участвует в размене и на него встает фигура противника, то он опять становится обычным ратником, и его вновь для превращения нужно провести на последнюю горизонталь. Можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве или с соперником по сети в мультиплеерном режиме. Фигуры: - Волхв (король). Может ходить на любое соседнее поле на 1 клетку, если она не находится под ударом фигур противника. Волхв может образовать башню, если она не находится под боем. - Князь (ферзь). Ходит на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит. Князь перемещается как лучник и ратоборец. Одна из самых сильных фигур, уступает только хелги. - Ратоборец (ладья). Ходит на любое поле по горизонтали и вертикали, на которых он стоит. Перепрыгивать через таврели не может, за исключением рокировки. Если на пути его движения расположена своя или чужая таврель, он ставится сверху, образуя башню, которая будет двигаться по правилам верхней таврели. - Лучник (слон). Ходит на любое доступное поле по диагонали, на которой он стоит. - Всадник (конь). Особенная фигура на шахматной доске. Если остальные фигуры ходят по прямым или косым линиям, то всадник перемещается по ломаной линии: на два поля прямо и на одно поле наискосок (разумеется, за один ход). Кроме того, всадник - таврель, которая может перескакивать через свои и чужие фигуры. - Ратник (пешка). Ходит вперед на поле, расположенное непосредственно перед ним на той же самой вертикали и не занятое таврелью противника. С исходной позиции ратник может продвинуться на 2 поля по той же самой вертикали, если оба эти поля свободны от фигур противника. Если на этих полях находятся свои таврели, то ратник может образовать с ними башню, занимая верхнее положение. Ратник ходит на поле, занимаемое таврелью противника, которое расположено по диагонали на одну клетку вперед, образуя новую башню. Когда ратник достигает самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, он превращается в ту таврель, перед которой он стоял в исходной позиции. Это превращение является частью того же хода. Если на превращенного ратника ставится своя таврель или таврель противника, он становится обычным ратником. Ратник, стоящий в исходном положении перед волхвом, при описанных выше условиях превращается в хелги. - Хелги. Это самая сильная фигура. Ходит на любое доступное поле по вертикали, горизонтали и диагонали, на которых стоит, а также как всадник. Таким образом, возможность перемещения хелги соответствует объединенным возможностям князя и всадника. Цель игры: - Партия выигрывается игроком, который поставил мат волхву партнера. - Партия считается закончившейся вничью, если в ответ на ход партнера игрок не имеет никаких возможных ходов и его волхв не под шахом. Это положение называется - патом. - Партия закончится вничью, если одинаковая позиция возникла на игровой доске трижды. Если у Вас есть предложения или отзывы, не стесняйтесь обращаться к нам по адресу: kirlanik.help@mail.ru Сайт: https://kirlanik.com
Описание приложения
Все правила обычных шахмат сохраняются, даже рокировка и взятие на проходе. Основное различие заключается в том, что фигуры не рубят, а захватывают в плен, занимая позицию на фигуре противника и формируя, таким образом, башни. Каждая пешка располагается напротив фигуры, в которую она превращается на последней горизонтали. Королевская пешка превращается в хелги — фигуру, объединяющую ферзя и коня. Башни можно строить из собственных фигур; самая мощная конструкция состоит из двух слонов, ферзя и находящейся под ним хелги. Вся башня может перемещаться в соответствии с правилами движения верхней фигуры. Во время своего хода башня может быть разделена только на две части в любом соотношении. Новая образовавшаяся башня становится активной сразу после разделения, а если она располагается на последней горизонтали и сверху находится пешка (ратник), она немедленно превращается в свою фигуру. На короля (волхва) нельзя ставить фигуры. Если ратник, превратившийся в свою фигуру, участвует в размене и на него встает фигура противника, то он опять становится обычным ратником, и его вновь для превращения нужно провести на последнюю горизонталь. Можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве или с соперником по сети в мультиплеерном режиме. Фигуры: - Волхв (король). Может ходить на любое соседнее поле на 1 клетку, если она не находится под ударом фигур противника. Волхв может образовать башню, если она не находится под боем. - Князь (ферзь). Ходит на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит. Князь перемещается как лучник и ратоборец. Одна из самых сильных фигур, уступает только хелги. - Ратоборец (ладья). Ходит на любое поле по горизонтали и вертикали, на которых он стоит. Перепрыгивать через таврели не может, за исключением рокировки. Если на пути его движения расположена своя или чужая таврель, он ставится сверху, образуя башню, которая будет двигаться по правилам верхней таврели. - Лучник (слон). Ходит на любое доступное поле по диагонали, на которой он стоит. - Всадник (конь). Особенная фигура на шахматной доске. Если остальные фигуры ходят по прямым или косым линиям, то всадник перемещается по ломаной линии: на два поля прямо и на одно поле наискосок (разумеется, за один ход). Кроме того, всадник - таврель, которая может перескакивать через свои и чужие фигуры. - Ратник (пешка). Ходит вперед на поле, расположенное непосредственно перед ним на той же самой вертикали и не занятое таврелью противника. С исходной позиции ратник может продвинуться на 2 поля по той же самой вертикали, если оба эти поля свободны от фигур противника. Если на этих полях находятся свои таврели, то ратник может образовать с ними башню, занимая верхнее положение. Ратник ходит на поле, занимаемое таврелью противника, которое расположено по диагонали на одну клетку вперед, образуя новую башню. Когда ратник достигает самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, он превращается в ту таврель, перед которой он стоял в исходной позиции. Это превращение является частью того же хода. Если на превращенного ратника ставится своя таврель или таврель противника, он становится обычным ратником. Ратник, стоящий в исходном положении перед волхвом, при описанных выше условиях превращается в хелги. - Хелги. Это самая сильная фигура. Ходит на любое доступное поле по вертикали, горизонтали и диагонали, на которых стоит, а также как всадник. Таким образом, возможность перемещения хелги соответствует объединенным возможностям князя и всадника. Цель игры: - Партия выигрывается игроком, который поставил мат волхву партнера. - Партия считается закончившейся вничью, если в ответ на ход партнера игрок не имеет никаких возможных ходов и его волхв не под шахом. Это положение называется - патом. - Партия закончится вничью, если одинаковая позиция возникла на игровой доске трижды. Если у Вас есть предложения или отзывы, не стесняйтесь обращаться к нам по адресу: kirlanik.help@mail.ru Сайт: https://kirlanik.com
Оценки и отзывы
Тупит и глючит, реклама задал бывает
Здравствуйте! Опишите, пожалуйста, о чем Вы говорите когда пишете "Тупит и глючит" на kirlanik.help@mail.ru Постараемся в следующей версии сделать исправления, улучшения. Рекламу всегда можно отключить купив "отключение рекламы".
Просто класс!
Здравствуйте! Спасибо Вам за отзыв. Положительные отзывы мотивируют нас на дальнейшее развитие приложения!
Здравствуйте! В целом приложение не плохое,но есть ошибка,когда напротив таврели, которая перед волхвов стоит князь или ратоборец не даёт хода,ведь башню можно делить и волхву шаха нет в этот момент и интеллект в приложение хотелось бы по сильнее.Заранее спасибо😊
Здравствуйте! Спасибо Вам за отзыв. Постараемся сделать на основе него доработки в следующей версии.
Поиграть на мобильном норм)
Здравствуйте! Спасибо Вам за отзыв.
Что нового
Версия: 3.26.3
Дата: 15 дек 2025
Исправлены некоторые ошибки, улучшена производительность
История версийРазработчик
ООО "КИРЛАНИК"Возможно, вам понравится
Пасьянс (Солитёр)
Настольные и карточные
Vita Mahjong
Настольные и карточные·Головоломки
Дурак Онлайн 3D
Настольные и карточные
Sudoku - Classic Sudoku Puzzle
Настольные и карточные
Карточные и настольные игры: дурак, тысяча, нарды
Настольные и карточные
Дурак Онлайн
Настольные и карточные
Дурак: Классическая русская карточная игра
Настольные и карточные
Poker Games: World Poker Club
Настольные и карточные
Нарды длинные онлайн и оффлайн
Настольные и карточные
UNO!
Настольные и карточные
Chess Prince
Настольные и карточные
Alias
Словесные·Настольные и карточные
Solitaire
Настольные и карточные
Solitaire - Classic Card Games
Настольные и карточные
Эрудит
Словесные·Настольные и карточные
Rento - Dice Board Game Online
Настольные и карточные
Длинные Нарды Турнир
Настольные и карточные
No WiFi - Offline Games - Fun
Казуальные·Настольные и карточные
Версия: 3.26.3
Дата: 15 дек 2025
Исправлены некоторые ошибки, улучшена производительность
История версий