Победитель акселератора RuStore получил издательский договор и специальную поддержку после 5+ млн показов на витрине.
Разбор UX-проблем участников «Фабрики мобильных игр». Почему игроки уходят за первые минуты и как улучшить вовлечённость с помощью простых решений.
Знакомимся с проектами финалистов «Фабрики мобильных игр»: от тюремного симулятора до котика-паркурщика.
Объясняем, как стратегия монетизации формирует игровой баланс и удержание, почему «жёсткий» и «мягкий» подходы работают по-разному, и как связаны донат, прогрессия и экономическая модель игры.
Мобильные игры уже стали полноценными онлайн-сервисами с миллионами игроков. Рассказываем, как облака помогают им быстро загружаться и сохранять стабильность даже при пиковых нагрузках.
Реклама в мобильных играх может как приносить доход, так и разрушать впечатление от геймплея. Рассказываем, как встроить рекламу в механику игры, сохранить вовлечённость и не потерять аудиторию.
Отзывы — это не просто обратная связь, а источник инсайтов о продукте. Разбираем, как эффективно взаимодействовать с игроками, укреплять доверие и поддерживать высокие оценки в сторе.
Главная конференция по мобильному геймдеву в России соберёт разработчиков, издателей, инвесторов и лидеров индустрии.
Изучаем, как работает внимание игроков: какие психологические приёмы помогают удерживать интерес, повышать вовлечённость и возвращаемость в игру.
Рассказываем, что ждёт участников «Фабрики мобильных игр» и как новый акселератор поможет студиям уверенно выходить на рынок.
Делимся, как работать с блогерами и стримерами: какие форматы подойдут именно вам и как выстроить кампанию так, чтобы вложения окупились.
Разбираем ключевые модели монетизации мобильных приложений — от подписок и рекламы до freemium и гибридных решений, с практическими советами по выбору подходящего формата.
Читы добрались и до мобильных игр. Разбираемся, какие наказания ждут нарушителей и как на читы реагируют разработчики.












