SDK Обновление приложений для Unreal (версия 1.0.1)
Общие сведения
RuStore In-app updates SDK поддерживает актуальную версию приложения на устройстве пользователя. Это помогает пользователю увидеть обновления, оценить улучшение производительности и результат исправления ошибок.
Пример пользовательского сценария
Используйте RuStore In-app updates SDK для реализации различных способов обновлений. В настоящий момент поддерживаются: отложенное, тихое (без UI от RuStore) и принудительное обновление.
Ознакомьтесь с приложением-примером чтобы узнать, как правильно интегрировать SDK обновлений.
Подключение в проект
Для подключения выполните следующие шаги.
- Скопируйте содержимо е папки
Pluginsиз официального репозитория RuStore на gitflic в папкуPluginsвнутри своего проекта. - Перезапустите Unreal Engine.
- В списке плагинов (Edit > Plugins > Project > Mobile) отметьте плагины RuStoreAppUpdate и RuStoreCore.
- Подключите модули модули
RuStoreCoreиRuStoreAppUpdateв файлеYourProject.Build.csв спискеPublicDependencyModuleNames. - В настройках проекта (Edit > Project Settings > Android) установите параметр
Minimum SDK Versionна уровень не ниже24и параметрTarget SDK Versionне ниже31.
Создание менеджера обновлений
Перед вызовом методов библиотеки необходимо создать менеджер обновлений.
Инициализация
Перед вызовом методов библиотеки необходимо выполнить её инициализацию.
URuStoreAppUpdateManager::Instance()->Init();
Все операции с объектом менеджера также доступны из Blueprints. Ниже преставлен пример инициализации.
Вызов Init привязывает объект к корню сцены, и если дальнейшая работа с объектом больше не планируется, для освобождения памяти необходимо выполнить метод Dispose. Вызов метода Dispose отвяжет объект от корня и безопасно завершит все отправленные запросы.
Деинициализация
URuStoreAppUpdateManager::Instance()->Dispose();
Проверка инициализации
Если вам нужно проверить факт инициализации библиотеки, используйте метод GetIsInitialized. Метод возвращает значение типа bool:
true— если библиотека инициализирована;false— еслиInitеще не был вызван.
bool bIsInitialized = URuStoreAppUpdateManager::Instance()->GetIsInitialized();
Проверка наличия обновлений
Прежде чем запрашивать обновление, проверьте, доступно ли обновление для вашего приложения. Для проверки наличия обновлений вызовите методGetAppUpdateInfo. При вызове данного метода проверяются следующие условия.
- На устройстве пользователя установлена актуальная версия RuStore.
Пользователь и приложение не должны быть заблокированы в RuStore.
.- Приложению RuStore разрешена установка приложений.
- Пользователь авторизован в RuStore.
FURuStoreAppUpdateInfo, который будет содержать в себе информацию о необходимости обновления. Запросите этот объект заранее и закэшируйте его, чтобы запросить у пользователя запуск скачивания обновления без задержки и в удобный для пользователя момент времени.
Каждый запрос GetAppUpdateInfo возвращает requestId, который уникален в рамках одного запуска приложения. Каждое событие возвращает requestId того запроса, который запустил это событие.
long requestId = GetAppUpdateInfo(
[](long requestId, TSharedPtr<FURuStoreAppUpdateInfo, ESPMode::ThreadSafe> response) {
// Process response
},
[](long requestId, TSharedPtr<FURuStoreError, ESPMode::ThreadSafe> error) {
// Process error
}
);
Уведомление обратного вызов (callback) Success возвращает структуру FURuStoreAppUpdateInfo в параметре Response. Структура содержит набор параметров, необходимых для определения доступности обновления.
USTRUCT(BlueprintType)
struct RUSTOREAPPUPDATE_API FURuStoreAppUpdateInfo
{
GENERATED_USTRUCT_BODY()
FURuStoreAppUpdateInfo()
{
updateAvailability = EURuStoreUpdateAvailability::UNKNOWN;
installStatus = EURuStoreInstallStatus::UNKNOWN;
availableVersionCode = 0;
}
UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
EURuStoreUpdateAvailability updateAvailability;
UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
EURuStoreInstallStatus installStatus;
UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
int64 availableVersionCode;
};
-
updateAvailability— доступность обновления:UNKNOWN (uint8 = 0)— по умолчанию;UPDATE_NOT_AVAILABLE (uint8 = 1)— обновление не нужно;UPDATE_AVAILABLE (uint8 = 2)— обновление требуется загрузить или обновление уже загружено на устройство пользователя;DEVELOPER_TRIGGERED_UPDATE_IN_PROGRESS (uint8 = 3)— обновление уже скачивается или установка уже запущена.
-
installStatus— статус установки обновления, если пользователь уже устанавливает обновление в текущий момент времени:UNKNOWN (uint8 = 0)— по умолчанию;DOWNLOADED (uint8 = 1)— скачано;DOWNLOADING (uint8 = 2)— скачивается;FAILED (uint8 = 3)— ошибка;PENDING (uint8 = 5)— в ожидании.
-
availableVersionCode— код версии обновления.
Запуск скачивания обновления возможен только в том случае, если поле updateAvailability содержит значение UPDATE_AVAILABLE.
Failure возвращает структуру с информацией об ошибке. Структура ошибки описана в разделе Обработка ошибок.