SimCity BuildIt: как построить идеальный город
Игра — градостроительный симулятор. Игрок становится главой небольшого жилого поселения, которое ему предстоит превратить в мегаполис мечты. В статье рассказываем, с чего начать, как строить эффективнее и какие в игре можно применить хитрости, чтобы сделать свой город ещё круче.RuStore
Магазин приложений для Android

Содержание
В отличие от многих симуляторов, в SimCity BuildIt вы не только проектируете и строите здания, но также управляете базовыми ресурсами, торговлей и экономикой, учитываете мнение жителей и общаетесь с мэрами других городов, а ещё отвечаете за экологию в мегаполисе. В игре есть баланс между стратегией и планированием и возможность проявить лидерские качества.
Основы строительства
Интерфейс игры интуитивно понятный, особенно если вы хотя бы раз играли в любой другой симулятор. Каждый шаг сопровождается инструкциями и подсказками.
В начале у вас есть небольшой участок земли, который надо заполнить базовыми постройками: первыми дорогами, жилыми домами, заводами, а также электростанциями и водонапорными башнями. Всё это необходимо для дальнейшего строительства.
В должности мэра вы окажитесь ответственны за восемь основных городских служб. Вот небольшой список, который облегчит погружение в управление городом:
- базовые услуги: энергоснабжение, водоснабжение, канализация, утилизация мусора;
- административные объекты: ускоряют и упрощают городские процессы;
- экстренные службы: пожарные, полиция, медучреждения.
Всем этим предстоит застроить город. Маленькая хитрость: не спешите застраивать сразу всё поле — сначала набросайте «скелет» из дорог и определитесь, где у вас будут заводы, а где — жилые районы. Такая оптимизация города на первом этапе поможет избежать болезненных изменений в будущем.
Жилые и промышленные зоны
Город — это его жители, а значит, для их появления нужно строить дома. Жилой фонд — основной источник налогов и развития города. Чем больше вы создаёте ресурсов (например, вода, энергия, рабочие места), тем больше жителей можете заселить.
Горожане могут быть как довольны, так и недовольны инфраструктурой. Если их уровень счастья падает, они могут съехать. Например, если в городе плохая экология иди недостаточно света или воды. Чтобы избежать такого развития событий, придерживайтесь зонирования. Так, жилые кварталы не должны соседствовать с промышленными районами, поэтому их лучше строить подальше от таких зон, а парки и другие развлечения повысят уровень комфорта горожан и их удовлетворённость жизнью.
Этапы развития в игре
Игру можно разделить на три простых этапа.
Ранний этап. Это самые первые уровни. На этом этапе возводим здания базовых служб, отвечающих за водоснабжение, электроэнергию, утилизацию мусора, и строим широкие дороги. Только при полном покрытии базовыми службами возможны улучшения жилого фонда.
Средний этап. На этом этапе подключаем образование, медицину, полицию и пожарных. Также начинаем работать с такими специализациями, как «Парки», «Развлечения», «Транспорт», «Монументы», «Вера», «Игорный бизнес» и др. Именно они ускоряют развитие. Не забывайте следить за синими столбиками прироста населения при размещении: чем выше столбики, тем лучше.
Поздний этап. Появляются регионы (доступны с 25 уровня столицы), популярные объекты за региональную валюту, туризм и премиальные здания.
Не стоит пытаться построить красивые здания и премиум-кварталы раньше времени: сначала — стабильная инфраструктура, и только затем — «красивости».
Как правильно планировать развитие города
В симуляторе как таковых правил нет, и вы сами решаете, как развивать свой город. Однако игроки довольно часто совершают похожие ошибки, избежав которые можно быстрее проходить уровни.
Часто игрок не учитывает экологическую обстановку при проектировании города и строит заводы рядом с жилыми домами, но между ними всегда должен быть «буфер», например парк, дорога или свободное пространство.
Не стоит забывать про дорожную систему. Магистрали лучше делать прямыми, так как это экономит пространство и оптимизирует город. Также работу мегаполиса могут блокировать переполненные склады. Важно следить за их заполнением и всегда иметь место под нужные предметы.
Не следует улучшать дома, если у вас нет ресурсов. Необходимо сначала обеспечить город достаточным количеством воды и энергии, а уже после увеличивать количество жителей.
Ещё несколько советов по строительству:
- Разделите ваш город на кварталы размером 6 × 6 или 8 × 8 клеток. Так вы сможете строить нужные службы по радиусам.
- Возводите ресурсные постройки на стыке кварталов таким образом, чтобы один объект покрывал максимальное количество домов.
- Ориентируйтесь на синие столбики при размещении объектов специализаций, так как они показывают ваш рост.
- Следите за «облаками мыслей» жителей. В них можно найти информацию о пробках на дорогах, высоком уровне шума, простаивающих службах. Это подскажет, что надо сделать в первую очередь.
Советы по размещению зданий
Удовлетворите желания вашего внутреннего архитектора и позвольте фантазии взять вверх. Вот несколько подсказок, которые помогут вам в этом:
- Создавайте компактные «квадраты» жилья с минимумом неиспользованного места.
- Коммерческие здания ставьте вдоль дорожных магистралей у жилых домов, это повысит уровень удобства горожан и увеличит доход с налогов.
- Фабрики возводите у выездов с развязками, чтобы вывоз продукции не происходил через спальные районы.
- Архитектура и декор — это не только красиво, но и источник счастья ваших жителей.
- Лучше не сносить здания, а перемещать их. При перемещении зданий следите за подсветкой и местом.
Лучшая планировка города
Опытные игроки выделяют четыре наиболее удачные планировки:
- Классическая сетка. В центре — специализации и услуги, вокруг — жилые блоки, дальше — коммерция, а на самом краю города — промышленная зона. Преимущества такой планировки: просто масштабировать, легко обслуживать.
- Постройка кольцами. В этой системе вы размещаете здания кольцами: внутри — услуги и развлечения, вокруг — жилая застройка, а внешнее кольцо — промышленность.
- Деление по секторам и сторонам света: на севере — обычные дома и парки, на юге — фабрики и склады, на западе — торговля и транспорт (например, порт). Так каждый сектор будет самодостаточен.
- Даунтаун: в центре — небоскрёбы, и чем дальше от них, тем больше заводов.
Проекты и события
Для поддержания интереса в игре придуманы разные механики. Например, есть глобальный торговый центр (главный ускоритель развития), в котором можно купить какие-то редкие товары, что порой может быть выгоднее, чем ждать производство.
Также для игроков есть задания, за участие в которых можно получить местную валюту — симолеоны, что поможет улучшить прогресс. Ещё один важный источник доходов — торговля, грузовые и морские поставки, которые при грамотном планировании могут приносить неплохие деньги. А за некоторые достижения можно получить и SimCash, валюту более высокого достоинства, которую обычно дают за идеальные показатели (например, за отсутствие аварий, достаточное количество воды и электроэнергии в городе или высокий процент населения).
Секреты и хитрости
У этой игры, как и у других, есть свои секреты.
- Некоторые декоративные объекты дают бонус счастья или радиус влияния, который не отображается явно, но учитывается при расчёте счастья жителей. Если разместить такой декор «в обход» других строений, он будет усиливать жилые кварталы, увеличивая рост.
- Иногда при размещении нового здания визуально кажется, что места не хватает, но если двигать его аккуратно, оказывается, что места хватит ещё на несколько блоков.
- В некоторых случаях лучше снести старое здание и установить новое, особенно если игра замедлила ход.
- Лучше делать «заказы по факту», то есть не загружать всю фабрику «на всякий случай». Это уменьшит затраты ресурсов и складские затраты.
- Часто используемые ресурсы лучше хранить в «резерве» на складе, потому что никогда не знаешь, что внезапно может понадобиться.
- Большие стройки лучше запускать ночью. Это снижает уровень фрустрации и помогает быстрее менять уровни.
- В регионах часто встречаются материалы, добыча которых в столице обходится дороже, да и времени на это нужно больше. Пусть регионы станут вашей резервной фабрикой.
- Не следует игнорировать мысли жильцов: так вас могут ждать бонусы и подсказки.
- Специализации (парки, развлечения, транспорт, образование и др.) влияют на рост жилых зон, снижая недовольство жителей и повышая приток населения.
- Если смешать несколько специализаций рядом, их эффекты могут суммироваться. Например, [парк + транспорт + развлечение] дадут больший прирост счастья, чем по отдельности.
Полезные советы и лайфхаки
- Неважно, мэр ли вы ещё небольшого поселения или огромного города. Всегда следует помнить, что сначала — вода, энергия и утилизация мусора, позднее — дороги и производства, ещё позднее — жильё, и в последнюю очередь — архитектура и дизайн.
- Не бойтесь перепланировок. Иногда нужно переосмыслить всё зонирование, прежде чем перейти на новый уровень. Помните: земля — самый дорогой ресурс.
- При планировании расширения, важно учитывать, что участки рядом с водой и дорогами ценнее, поэтому копите предметы с бульдозерами, чтобы забирать такие участки в первую очередь.
Скачать SimCity BuildIt в RuStore.
Идеальная планировка всегда ваша, но не надо забывать про стратегию и дисциплину в управлении. SimCity BuildIt даёт возможность воплощать желания в реальность, но важно логически мыслить и просчитывать ходы наперёд. Помните: сначала — эффективность и удобство, а после — дизайн.
С этой игрой скачивают
Часто задаваемые вопросы
Важно планировать кварталы с четырьмя углами, в которых сосредоточены центры обслуживания. Застройка должна быть плотная, без пустот. Не забывайте про буфер в виде парков между жилыми кварталами и промышленной зоной. Магистрали — это ровные дороги, без завитков. Всё это повышает эффективность и упрощает работу служб города.
Обеспечьте город базой и обязательно проследите, чтобы спрос соответствовал количеству жителей. Подключайте специализации (парки, транспорт, развлечения), добавляйте декор. Лучше развивать город кварталами по очереди: так быстрее растут население и налоги и улучшаются архитектура и дизайн.
Все базовые службы, отвечающие за водоснабжение, энергию, мусор, дороги. Только после возведения базовых ресурсных построек можно строить здания для полиции и пожарных, медицинские учреждения. В последнюю очередь — коммерческие помещения. Не забывайте, что все здания должны быть связаны между собой дорогами, иначе они могут стать заброшенными.
Да. Держите в уме радиус обеспечения служб и синие столбики прироста при размещении, а после переноса перепроверьте покрытие и спрос. Если спрос не удовлетворён, уровень счастья жителей упадёт.
Интересные и похожие статьи
































