Сёги: Японские шахматы

  • Рейтинг: 0,0 (Нет оценок)
  • Скачиванийдо 1 тыс
  • Размер23.5 MB
  • Возраст0+
Установить с помощью RuStore
Сёги: Японские шахматы

Скриншоты

Для телефона
Для планшета
Скриншот 1/8
Скриншот 2/8
Скриншот 3/8
Скриншот 4/8
Скриншот 5/8
Скриншот 6/8
Скриншот 7/8
Скриншот 8/8

Описание приложения

Игроки делают ходы по-очередно. Первыми ходят белые. Ход представляет собой перемещение одной из фигур своего цвета, имеющихся на доске, на любое разрешенное поле согласно правилам передвижения фигур или выставление фигуры, находящейся в резерве. Фигуры в резерве – это фигуры, взятые у противника. При достижении фигурами лагеря противника они могут быть усилены, превращены. При превращении фигура переворачивается. Усилиться может любая фигура, кроме короля и золотого генерала. Цель игры – поставить мат королю противника. Считается, что поставлен мат, когда король находится под ударом вражеской фигуры, т.е. находится в поле, куда может походить вражеская фигура, а возможности защититься или уйти нет. Можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве или с соперником по сети в мультиплеерном режиме. Фигуры - Король. Ходит на одно поле в любом направлении, за исключением поля под шахом противника. - Ладья. Ходит по горизонтали и по вертикали на любое число полей, не занятых другими фигурами. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращена в короля-дракона – фигуру, которая сохраняя возможности Ладьи, дополнительно может ходить на одно поле по диагонали в любом направлении. - Слон. Ходит по диагонали в любом направлении на любое число полей, не занятых другими фигурами. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращен в коня-дракона – фигуру, которая сохраняя возможности слона, дополнительно может ходить на одно поле по вертикали или горизонтали в любом направлении. - Золотой генерал. Может передвигаться на одно поле по горизонтали или по вертикали в любую сторону, а также по диагонали вперёд. - Серебряный генерал. Может передвигаться на одно поле по диагонали в любом направлении или на одно поле по вертикали вперёд. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращен в золотого генерала. - Конь. Ход коня составляет одно поле по вертикали вперёд, затем одно поле по диагонали вправо или влево без возможности отступления. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращен в золотого генерала. - Копьё. Ходит только вперёд по вертикали на любое количество полей, не занятых другими фигурами. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращено в золотого генерала. - Пешка. Ходит на одно поле вперёд по вертикали. Бьет вражеские фигуры не наискосок, как в шахматах, а прямо перед собой. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращена в золотого генерала. Взятие фигур Взятие – это ход на поле, занятое фигурой противника. В этом случае фигура противника снимается с доски и размещается рядом с ней. Снятые фигуры могут в дальнейшем быть использованы, как свои. Эти фигуры в любой момент могут быть выставлена на любое свободное поле. Превращение Когда фигура достигает лагеря противника, у неё возникает возможность стать превращенной. Исключение составляют лишь король и золотой генерал, которые превращаться не могут. Но превращение не является обязательным, оно может быть осуществлено при любом очередном ходе, но только, если эта фигура по-прежнему находится в лагере противника. Для большинства фигур это способности золотого генерала. Ладья и слон превращаются соответственно в короля-дракона и коня-дракона. Обратное превращение не допускается. Если превращенная фигура взята противником, то она теряет свои способности и приобретает первоначальные свойства. Выставление Взятая фигура может быть выставлена на любое свободное поле доски, что считается очередным ходом. Запрещенные ходы Когда на одной из вертикалей имеется не превращённая пешка, не разрешается выставлять другую пешку на ту же вертикаль. Не разрешается выставлять пешку с матом королю противника. Однако объявлять мат очередным ходом пешки, находящейся на доске, разрешено. Запрещается сбрасывать фигуры таким образом, что у них будет отсутствовать возможность хода в дальнейшем. Если у Вас есть предложения или отзывы, не стесняйтесь обращаться к нам по адресу: kirlanik.help@mail.ru Сайт: https://kirlanik.com

Описание приложения

Игроки делают ходы по-очередно. Первыми ходят белые. Ход представляет собой перемещение одной из фигур своего цвета, имеющихся на доске, на любое разрешенное поле согласно правилам передвижения фигур или выставление фигуры, находящейся в резерве. Фигуры в резерве – это фигуры, взятые у противника. При достижении фигурами лагеря противника они могут быть усилены, превращены. При превращении фигура переворачивается. Усилиться может любая фигура, кроме короля и золотого генерала. Цель игры – поставить мат королю противника. Считается, что поставлен мат, когда король находится под ударом вражеской фигуры, т.е. находится в поле, куда может походить вражеская фигура, а возможности защититься или уйти нет. Можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве или с соперником по сети в мультиплеерном режиме. Фигуры - Король. Ходит на одно поле в любом направлении, за исключением поля под шахом противника. - Ладья. Ходит по горизонтали и по вертикали на любое число полей, не занятых другими фигурами. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращена в короля-дракона – фигуру, которая сохраняя возможности Ладьи, дополнительно может ходить на одно поле по диагонали в любом направлении. - Слон. Ходит по диагонали в любом направлении на любое число полей, не занятых другими фигурами. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращен в коня-дракона – фигуру, которая сохраняя возможности слона, дополнительно может ходить на одно поле по вертикали или горизонтали в любом направлении. - Золотой генерал. Может передвигаться на одно поле по горизонтали или по вертикали в любую сторону, а также по диагонали вперёд. - Серебряный генерал. Может передвигаться на одно поле по диагонали в любом направлении или на одно поле по вертикали вперёд. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращен в золотого генерала. - Конь. Ход коня составляет одно поле по вертикали вперёд, затем одно поле по диагонали вправо или влево без возможности отступления. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращен в золотого генерала. - Копьё. Ходит только вперёд по вертикали на любое количество полей, не занятых другими фигурами. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращено в золотого генерала. - Пешка. Ходит на одно поле вперёд по вертикали. Бьет вражеские фигуры не наискосок, как в шахматах, а прямо перед собой. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращена в золотого генерала. Взятие фигур Взятие – это ход на поле, занятое фигурой противника. В этом случае фигура противника снимается с доски и размещается рядом с ней. Снятые фигуры могут в дальнейшем быть использованы, как свои. Эти фигуры в любой момент могут быть выставлена на любое свободное поле. Превращение Когда фигура достигает лагеря противника, у неё возникает возможность стать превращенной. Исключение составляют лишь король и золотой генерал, которые превращаться не могут. Но превращение не является обязательным, оно может быть осуществлено при любом очередном ходе, но только, если эта фигура по-прежнему находится в лагере противника. Для большинства фигур это способности золотого генерала. Ладья и слон превращаются соответственно в короля-дракона и коня-дракона. Обратное превращение не допускается. Если превращенная фигура взята противником, то она теряет свои способности и приобретает первоначальные свойства. Выставление Взятая фигура может быть выставлена на любое свободное поле доски, что считается очередным ходом. Запрещенные ходы Когда на одной из вертикалей имеется не превращённая пешка, не разрешается выставлять другую пешку на ту же вертикаль. Не разрешается выставлять пешку с матом королю противника. Однако объявлять мат очередным ходом пешки, находящейся на доске, разрешено. Запрещается сбрасывать фигуры таким образом, что у них будет отсутствовать возможность хода в дальнейшем. Если у Вас есть предложения или отзывы, не стесняйтесь обращаться к нам по адресу: kirlanik.help@mail.ru Сайт: https://kirlanik.com

Что нового

Версия: 3.22.6

Дата: 21 сент 2025

Добавлена возможность превращения-усиления при выходе фигуры из лагеря противника.

История версий

Разработчик

ООО "КИРЛАНИК"

Возможно, вам понравится

Что нового

Версия: 3.22.6

Дата: 21 сент 2025

Добавлена возможность превращения-усиления при выходе фигуры из лагеря противника.

История версий

Разработчик

ООО "КИРЛАНИК"