
Сёги: Японские шахматы
- Рейтинг: 0,0 (Нет оценок)
- Скачиваний: до 1 тыс
- Размер: 23.5 MB
- Возраст: 0+
Скриншоты








Описание приложения
Игроки делают ходы по-очередно. Первыми ходят белые. Ход представляет собой перемещение одной из фигур своего цвета, имеющихся на доске, на любое разрешенное поле согласно правилам передвижения фигур или выставление фигуры, находящейся в резерве. Фигуры в резерве – это фигуры, взятые у противника. При достижении фигурами лагеря противника они могут быть усилены, превращены. При превращении фигура переворачивается. Усилиться может любая фигура, кроме короля и золотого генерала. Цель игры – поставить мат королю противника. Считается, что поставлен мат, когда король находится под ударом вражеской фигуры, т.е. находится в поле, куда может походить вражеская фигура, а возможности защититься или уйти нет. Можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве или с соперником по сети в мультиплеерном режиме. Фигуры - Король. Ходит на одно поле в любом направлении, за исключением поля под шахом противника. - Ладья. Ходит по горизонтали и по вертикали на любое число полей, не занятых другими фигурами. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращена в короля-дракона – фигуру, которая сохраняя возможности Ладьи, дополнительно может ходить на одно поле по диагонали в любом направлении. - Слон. Ходит по диагонали в любом направлении на любое число полей, не занятых другими фигурами. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращен в коня-дракона – фигуру, которая сохраняя возможности слона, дополнительно может ходить на одно поле по вертикали или горизонтали в любом направлении. - Золотой генерал. Может передвигаться на одно поле по горизонтали или по вертикали в любую сторону, а также по диагонали вперёд. - Серебряный генерал. Может передвигаться на одно поле по диагонали в любом направлении или на одно поле по вертикали вперёд. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращен в золотого генерала. - Конь. Ход коня составляет одно поле по вертикали вперёд, затем одно поле по диагонали вправо или влево без возможности отступления. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращен в золотого генерала. - Копьё. Ходит только вперёд по вертикали на любое количество полей, не занятых другими фигурами. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращено в золотого генерала. - Пешка. Ходит на одно поле вперёд по вертикали. Бьет вражеские фигуры не наискосок, как в шахматах, а прямо перед собой. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращена в золотого генерала. Взятие фигур Взятие – это ход на поле, занятое фигурой противника. В этом случае фигура противника снимается с доски и размещается рядом с ней. Снятые фигуры могут в дальнейшем быть использованы, как свои. Эти фигуры в любой момент могут быть выставлена на любое свободное поле. Превращение Когда фигура достигает лагеря противника, у неё возникает возможность стать превращенной. Исключение составляют лишь король и золотой генерал, которые превращаться не могут. Но превращение не является обязательным, оно может быть осуществлено при любом очередном ходе, но только, если эта фигура по-прежнему находится в лагере противника. Для большинства фигур это способности золотого генерала. Ладья и слон превращаются соответственно в короля-дракона и коня-дракона. Обратное превращение не допускается. Если превращенная фигура взята противником, то она теряет свои способности и приобретает первоначальные свойства. Выставление Взятая фигура может быть выставлена на любое свободное поле доски, что считается очередным ходом. Запрещенные ходы Когда на одной из вертикалей имеется не превращённая пешка, не разрешается выставлять другую пешку на ту же вертикаль. Не разрешается выставлять пешку с матом королю противника. Однако объявлять мат очередным ходом пешки, находящейся на доске, разрешено. Запрещается сбрасывать фигуры таким образом, что у них будет отсутствовать возможность хода в дальнейшем. Если у Вас есть предложения или отзывы, не стесняйтесь обращаться к нам по адресу: kirlanik.help@mail.ru Сайт: https://kirlanik.com
Описание приложения
Игроки делают ходы по-очередно. Первыми ходят белые. Ход представляет собой перемещение одной из фигур своего цвета, имеющихся на доске, на любое разрешенное поле согласно правилам передвижения фигур или выставление фигуры, находящейся в резерве. Фигуры в резерве – это фигуры, взятые у противника. При достижении фигурами лагеря противника они могут быть усилены, превращены. При превращении фигура переворачивается. Усилиться может любая фигура, кроме короля и золотого генерала. Цель игры – поставить мат королю противника. Считается, что поставлен мат, когда король находится под ударом вражеской фигуры, т.е. находится в поле, куда может походить вражеская фигура, а возможности защититься или уйти нет. Можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве или с соперником по сети в мультиплеерном режиме. Фигуры - Король. Ходит на одно поле в любом направлении, за исключением поля под шахом противника. - Ладья. Ходит по горизонтали и по вертикали на любое число полей, не занятых другими фигурами. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращена в короля-дракона – фигуру, которая сохраняя возможности Ладьи, дополнительно может ходить на одно поле по диагонали в любом направлении. - Слон. Ходит по диагонали в любом направлении на любое число полей, не занятых другими фигурами. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращен в коня-дракона – фигуру, которая сохраняя возможности слона, дополнительно может ходить на одно поле по вертикали или горизонтали в любом направлении. - Золотой генерал. Может передвигаться на одно поле по горизонтали или по вертикали в любую сторону, а также по диагонали вперёд. - Серебряный генерал. Может передвигаться на одно поле по диагонали в любом направлении или на одно поле по вертикали вперёд. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращен в золотого генерала. - Конь. Ход коня составляет одно поле по вертикали вперёд, затем одно поле по диагонали вправо или влево без возможности отступления. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращен в золотого генерала. - Копьё. Ходит только вперёд по вертикали на любое количество полей, не занятых другими фигурами. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращено в золотого генерала. - Пешка. Ходит на одно поле вперёд по вертикали. Бьет вражеские фигуры не наискосок, как в шахматах, а прямо перед собой. Достигнув вражеского лагеря, может быть превращена в золотого генерала. Взятие фигур Взятие – это ход на поле, занятое фигурой противника. В этом случае фигура противника снимается с доски и размещается рядом с ней. Снятые фигуры могут в дальнейшем быть использованы, как свои. Эти фигуры в любой момент могут быть выставлена на любое свободное поле. Превращение Когда фигура достигает лагеря противника, у неё возникает возможность стать превращенной. Исключение составляют лишь король и золотой генерал, которые превращаться не могут. Но превращение не является обязательным, оно может быть осуществлено при любом очередном ходе, но только, если эта фигура по-прежнему находится в лагере противника. Для большинства фигур это способности золотого генерала. Ладья и слон превращаются соответственно в короля-дракона и коня-дракона. Обратное превращение не допускается. Если превращенная фигура взята противником, то она теряет свои способности и приобретает первоначальные свойства. Выставление Взятая фигура может быть выставлена на любое свободное поле доски, что считается очередным ходом. Запрещенные ходы Когда на одной из вертикалей имеется не превращённая пешка, не разрешается выставлять другую пешку на ту же вертикаль. Не разрешается выставлять пешку с матом королю противника. Однако объявлять мат очередным ходом пешки, находящейся на доске, разрешено. Запрещается сбрасывать фигуры таким образом, что у них будет отсутствовать возможность хода в дальнейшем. Если у Вас есть предложения или отзывы, не стесняйтесь обращаться к нам по адресу: kirlanik.help@mail.ru Сайт: https://kirlanik.com
Что нового
Версия: 3.22.6
Дата: 21 сент 2025
Добавлена возможность превращения-усиления при выходе фигуры из лагеря противника.
История версийРазработчик
ООО "КИРЛАНИК"Возможно, вам понравится
Пасьянс (Солитёр)
Классическая карточная игра-пасьянс, которая расслабляет и тренирует мозг
Vita Mahjong
Играйте в Маджонг Солитер: Расслабьтесь с Классическими Головоломками!
Sudoku - Classic Sudoku Puzzle
Бесплатная игра-головоломка Судоку
Дурак Онлайн
Карточная игра по сети и с друзьями. Переводной дурак. Подкидной дурак.
Poker Games: World Poker Club
Крутой покер для друзей с турнирами по Холдему, бесплатными фишками и бонусами
UNO!
Классическая игра у вас на ладони
Дурак: Классическая русская карточная игра
Классическая карточная игра на Android. Подкидной, переводной, офлайн-режим
No WiFi - Offline Games - Fun
Игры без интернета
Chess Prince
Логическая игра с красивой графикой и прогрессивными уровнями
Solitaire - Classic Card Games
Бесплатные классические карточные пасьянсы
Solitaire
пасьянс
Alias
Увлекательная командная игра для веселой компании.
Длинные Нарды Турнир
Длинные нарды. Играй онлайн, сражайся на арене с друзьями, выиграй чемпионат!
Rento - Dice Board Game Online
Это настольная игра для 2-6 игроков.
Дурак Онлайн 3D
Современный вариант любимой карточной игры
1000 онлайн
Тысяча — карточная игра онлайн
Тысяча (1000)
Сборник игр: Тысяча, Дурак, Косынка, Паук, Солитер, Козёл, Гольф, Три пика
Джокер
Интеллектуальная карточная игра.
Что нового
Версия: 3.22.6
Дата: 21 сент 2025
Добавлена возможность превращения-усиления при выходе фигуры из лагеря противника.
История версий