Реклама в мобильных играх может как приносить доход, так и разрушать впечатление от геймплея. Рассказываем, как встроить рекламу в механику игры, сохранить вовлечённость и не потерять аудиторию.
Pay SDK от RuStore упрощает приём платежей и работу с подписками. Разбираемся, как он устроен и чем поможет разработчикам.
Баннеры — первое, что видят пользователи на витрине RuStore. От них зависит узнаваемость, конверсия и общее впечатление о продукте. Разбираемся, как сделать удачные креативы.
Отзывы — это не просто обратная связь, а источник инсайтов о продукте. Разбираем, как эффективно взаимодействовать с игроками, укреплять доверие и поддерживать высокие оценки в сторе.
Китай, Вьетнам и страны ЮВА формируют треть мирового рынка приложений и задают тренды, за которыми теперь следуют западные компании. Рассказываем, как это влияет на разработчиков.
Практическое руководство от RuStore: как выбрать модель монетизации, повысить конверсию и доход, а также избежать типичных ошибок.
2ГИС протестировал рекламу в RuStore и перевыполнил KPI: кампания доказала, что стор может быть стабильным источником качественного трафика и возврата аудитории.
Полный список номинантов уже известен, а имена победителей объявим 27 ноября на торжественной церемонии в Москве.
Главная конференция по мобильному геймдеву в России соберёт разработчиков, издателей, инвесторов и лидеров индустрии.
Изучаем, как работает внимание игроков: какие психологические приёмы помогают удерживать интерес, повышать вовлечённость и возвращаемость в игру.
Рассказываем, что ждёт участников «Фабрики мобильных игр» и как новый акселератор поможет студиям уверенно выходить на рынок.
Разбираемся, как оптимизация карточки игры помогает подняться в выдаче RuStore: какие факторы учитывают алгоритмы и что влияет на устойчивый рост установок.
Рассказываем, какие бывают редакторские метки, по каким принципам они присваиваются и как помочь приложению или игре их получить.
Разбираемся, как выстроить стратегию: монетизировать приложение, привлекать аудиторию и использовать инструменты RuStore — от SDK до фичеринга.
Делимся, как работать с блогерами и стримерами: какие форматы подойдут именно вам и как выстроить кампанию так, чтобы вложения окупились.
Разработчиков ждут акселерационные программы, образовательные проекты и продвижение игр московских студий в RuStore, а также на российских и зарубежных выставках.
Разбираем ключевые модели монетизации мобильных приложений — от подписок и рекламы до freemium и гибридных решений, с практическими советами по выбору подходящего формата.
Читы добрались и до мобильных игр. Разбираемся, какие наказания ждут нарушителей и как на читы реагируют разработчики.
Премия RuStore 2025 состоится 27 ноября и соберёт лучших разработчиков приложений и игр. Всего 20 номинаций, главные из которых — «Лучшее приложение года» и «Лучшая игра года».
Финал второго сезона «Лаборатории» уже здесь — выбраны 35 лучших игр от студентов‑разработчиков, и теперь всё решит голосование игроков. Рассказываем, кто вышел в финал и как поддержать любимые проекты.
Как оформить событие в RuStore, чтобы оно привлекло внимание пользователей и попало в подборки? Разбираем ключевые нюансы, которые помогут сделать событие по-настоящему эффективным.




















